par Balmain Thibaud - Gameart IPESAA 2017
Ce projet de jeu fictif est réalisé dans le cadre du diplôme de fin de formation GAMEART à l'école IPESAA.
Librement inspiré de la plateforme Kickstarter ©, il ne s'agit pas d'un vrai projet pouvant être financé.
Avec son univers onirique et son style de bande dessinée cartoon, Pyramyth est un bol d'air frais pour le genre platformer. Explorez l'imagination du prince et résolvez les énigmes de sa psyché. L'environnement impacte son physique, alors tâchez de garder l'équilibre.
Le prince préfère s'évader dans son monde imaginaire plutôt que de faire face aux problèmes qui lui sont imposés dans son royaume. Mais sa conscience va lui jouer des tours, et lui présenter les problèmes qu'il rencontre dans le monde réel sous une autre forme. Il devra affronter les chimères qu'il rejetait jusque-là.
Dans l'imaginaire du Prince, tout ce qui s'éloigne de la surface est en proie à un déséquilibre, et même le prince n'échappe pas à cette règle !
Le prince désabusé devant les querelles de deux factions.
En s'éloignant de la surface, la matière ou l'esprit prend le dessus sur votre personnage.
Sa taille et son poids s'en trouvent modifiés, à vous d'en faire un avantage en jouant avec !
L'imaginaire du prince est un monde aux règles bien particulières. La surface ressemble sensiblement à notre réalité, mais dès qu'on s'écarte du sentier, de nouveaux paysages s'offrent à nous !
Passer du temps éloigné du sentier vous fait totalement changer de forme, de poids, et de capacités. Dans les nuages, le corps laisse la place à l'esprit. Au bout d'un moment, l'esprit domine complètement et va jusqu'à détruire son hôte.
À l'inverse, le souterrain est un monde physique où le corps est roi. Il prend petit à petit le contrôle sur l'esprit, alors attention à ne pas finir figé parmi les roches des souterrains !
Utilisez toutes vos formes, en jouant avec les avantages et les inconvénients de chacune, pour évoluer dans ce monde plein de surprise.
Ne passez pas à coté de ces skins et T-shirts exclusifs Quickstarter !
Thibaud Balmain, Équilibriste
Après trois ans à l'école IPESAA de Montpellier, j'ai pu explorer les multiples aspects du métier d'artiste dans le jeu vidéo. J'ai pu expérimenter le Game Design et même la programmation, et je saurai maintenant parler avec des professionnels de ces métiers.
Concernant le graphisme, de l'illustration à l'animation en passant par le character design, j'aspire véritablement à travailler dans ce domaine.
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L'allié de l'ombre
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Le grand penseur
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